或者是說,UO本身就是一種生活。
這幾年或許在「急功近利」型的MMO沉浮太久了,
像是這類「無目標性」的遊戲反而顯得珍貴,尤其是UO。
時下流行的網路遊戲,多半都會給玩家許多「明顯」的追求目標去做,不過當你不想完成這些目標時,很容易就陷入不知道該怎麼辦的窘境。
或許這跟亞洲的教育和人格養成方式也有關,總是需要人給訂一些目標去完成,不然年輕人不知道自己的意義在哪裡,這也是許多唸到大學年輕人普遍會面對的問題:路,到底在哪裡。
歐美式的教育較偏向放任,或許早期看不到什麼「顯而易見」的好處,不過就長遠來看,反而培養出能夠獨立自主,對自己人生方向可以隨時調整,知道該往哪裡走的人格。
因此,在亞洲區可能永遠也沒辦法研發出像是UO這樣,把生活徹底融入電子訊號中的遊戲,但是這樣的遊戲方式,卻可能是最好的方式。
因為你要做什麼,完全由你決定,且遊戲本身提供的事情實在是太多,除非你真的可以「整天」都玩,不然勢必要做些取捨,但是換個方向來講,不管你今天時間是多是少,都可以「做一些事情」,而這些事情經年累月下來,就成為屬於你自己痕跡,且在UO內,這些痕跡很有機會成為「永恆的記憶」,而非是「短暫的激情」。
遊戲,不是純然只有刺激功利的一面,有時候,還有許多地方值得人去探索、品味,放慢步調去享受很多細膩的面向,讓我們在忙碌緊湊的真實人生裡,也可擁有一個短暫休息片刻的心靈空間。
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